Переменная - это символическое имя некоторого значения.
Переменные объявляются с помощью ключевого слова var:
var x; // Объявление переменной с именем x.
// Присваивать значения переменным можно с помощью знака =
x = 0; // Теперь переменная x имеет значение 0
JavaScript поддерживает значения различных типов
Наиболее важным типом данных в JavaScript являются объекты.
Объект - это коллекция пар имя/значение или отображение строки в значение.
Доступ к свойствам объектов выполняется с помощью . или []:
JavaScript поддерживает массивы (списки с числовыми индексами) значений:
//-->
Массивы и объекты могут хранить другие массивы и объекты:
Представленные синтаксические конструкции, содержащие списки элементов массивов в квадратных скобках
или отображения свойств объектов в значения внутри фигурных скобок, часто называют выражениями инициализации.
«Выражение» - это фраза на языке JavaScript, которую можно вычислить, чтобы получить значение.
Например, применение . и [ ] для ссылки на значение свойства объекта или элемента массива является выражением.
Наиболее типичным способом формирования выражений в JavaScript является использование операторов, подобно тому,
как показано ниже: Операторы выполняют действия со значениями (операндами) и воспроизводят новое значение.
Наиболее часто используемыми являются арифметические операторы:
Операторы сравнения позволяют проверить два значения на равенство или неравенство, выяснить, какое значение меньше или больше, и т. д. Они возвращают значение true или false.
Если фразы в языке JavaScript называются выражениями, то полные предложения называются инструкциями. В программном коде, приведенном выше, строки, заканчивающиеся точками с запятой, являются инструкциями (в примере ниже можно увидеть инструкции, состоящие из нескольких строк, которые не завершаются точками с запятой).
Функция - это именованный и параметризованный блок программного кода JavaScript, который определяется один раз, а использоваться может многократно.
Функции - это параметризованные блоки программного кода JavaScript, которые можно вызывать многократно.
При объединении функций с объектами получаются методы:
Функции, присвоенные свойствам объектов, называются методами. Все объекты в JavaScript имеют методы:
Теперь рассмотрим несколько функций, которые демонстрируют применение наиболее
часто используемых управляющих инструкций JavaScript.
В JavaScript имеются условные инструкции и инструкции циклов, синтаксически похожие на
аналогичные инструкции С, C++, Java и в других языках.
Обратите внимание на инструкции return внутри if/else.
JavaScript - объектно-ориентированный язык, но используемая в нем объектная модель в корне отличается от модели, используемой в большинстве других языков.
Простой пример, демонстрирующий определение класса JavaScript для представления точек на плоскости.
Объекты, являющиеся экземплярами этого класса, обладают единственным методом r(),
который вычисляет расстояние между данной точкой и началом координат:
Определение функции-конструктора для инициализации нового объекта Point
function Point(x,y) { | // По соглашению имя конструкторов начинается с заглавного символа |
this.x = x; | // this - ссылка на инициализируемый объект |
this.y = y; | // Сохранить аргументы в свойствах объекта |
} | // Ничего возвращать не требуется |
Чтобы создать новый экземпляр, необходимо вызвать функцию-конструктор с ключевым словом "new"
var p = new Point(1, 1); // Точка на плоскости с координатами (1,1)
Методы объектов Point определяются за счет присваивания функций свойствам объекта-прототипа, ассоциированного с функцией-конструктором.
Point.prototype.r = function() { | //Point.prototype.r = function() { |
return Math.sqrt( | // Вернуть корень квадратный от x^2 + y^2 |
this.x * this.x + | // this - это объект Point, относительно которого... |
this.y * this.y | // ...вызывается метод. |
); | |
}; | |
// Теперь объект р типа Point (и все последующие объекты Point) наследует метод r(); | |
p.r(); |